quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.5

Patch Alpha 0.5
Imagens:



Correções e Novidades:
  - O objetivo desse patch foi deixar o jogo mais fluido e de fácil entendimento, por isso fizemos um sistema mostrando os balões de diálogos em cima dos NPCs(Imagem1), nesses balões mostram se o NPC tem quest para pegar, se você já pegou a quest e falta terminar e se você já terminou e só falta entregar, sistemas que existem na maioria dos mmos.
  - Incrementado também uma janela de tutorial assim que você cria um novo personagem e entra no jogo nós dois primeiros mapas aparecem uma janela mostrando um "guia" de como se jogar, nesse guia tem como andar, atacar, interagir, etc...
  - Também foi criado um sistema de pesca no jogo, infelizmente esses sistemas(pesca, mineração), não existe animação e somente o audio mas bem isso não é a proposta do jogo, no sistema de pesca(imagem2) você pode ter até três varas de pescar, sendo da mais simples até a profissional a diferença entre as varas de pescar e o tempo que você demora para conseguir pescar um peixe, as iscas, cada isca pega um peixe a mais, a isca normal pega o peixe normal, isca precisa pega o peixe de EXP e a isca disfarçada pega o peixe de BUFF, também foi criado um cooldown para o peixe de buff(imagem4), nos mapas que você vai poder pescar irá aparecer um ícone no mar de um peixe isso significa que você pode pescar ali(Imagem3)
   - Adicionado somente mais um mapa, como falamos no início esse patch teve um objetivo diferente, deixar o jogo de fácil entendimento para os players.

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 12/08/15

sábado, 8 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.4

Patch Alpha 0.4
Imagens:


Correções e Novidades:
  - Estamos insistindo no balanceamento do jogo, agora focamos no gold e item por quest, antes estava chegando no nível 7 com cerca de 400 até 550 de gold, agora balanceamos para chegar no máximo 320 de gold, por ai pois vai depender dos itens que dropar e itens que se você quiser vender também, mas não queremos que o jogador antes do nível 10 já esteja full item.
  - Total de 20 quests já, todas do Ato 1, o primeiro ato vai se encerrar no nível 20 então tem uma longa jornada ainda, já estamos começando criar a historia da primeira masmorra que será feita no nível 15. O desfiladeiro de Nhamor.
  - Fechamos o pensamento das dungeons, cada dungeon de começo terá 6 instancias, e cada dungeon terá uma penalidade dentro dela, a dungeon de nhamor irá aumentar o cooldown de potion, em vez de 1 segundo será 3,5 segundos.
  - As instancias serão abertas para todos ou seja não importa se você quer entrar só com sua party ou não a dungeon será livre, por isso estamos colocando 6 instancias, mas todas com a mesma dificuldade e os mesmos drops só muda que serão em mapas diferentes.
  - Pretendemos deixar a Vila de Yukar(Imagem2) aproximadamente até o level 8 ou 9, por que queremos que Merir fique recomendando para players de level 10 até o 20, sim haverá muitas quests em Merir.
   - A Primeira masmorra se passa no drama entre a Vila de Yukar e os Mercenários que veneram as Cobras de Nhamor.
   - Total de Mapas até agora: 19


- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 08/08/15

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.3

Patch Alpha 0.3
Imagens:


Correções e Novidades:
  - Mais mudanças na HUD, para deixar o projeto mais "original" mudamos a posição da barra de exp(imagem1)
  - Adicionamos mais cooldowns para coleta de madeira e minérios, e também deixamos o fundo das imagens em transparente para ter um visual melhor(imagem2)
  - Criamos mais 4 mapas ao sul de Jagar que dão destino para Nhamor e Merir, mas ainda não criamos esses principais mapas.
  - Balanceamos mais os monstros para o personagem, deixando o nível de dificuldade "aceitável"
  - Começamos a tentar balancear as armas dos primeiros níveis, em quesito "Custo/Beneficio", algumas armas estavam muito baratas e tirando muito dano.
  - Total de 16 quests, essas quests aumentou bastante o gameplay pois não são quests tão repetitivas, e tem algumas que são demoradas.
  - O jogo até agora não está tão "linear" em progressão, pois você pode upar matando os mobs ou fazendo as quests, e também tentaremos fazer que a mineração(Corte de madeira, e coleta de minérios) também de exp.
  - Corrigido bug no cooldown de poções que quando zerava as potes do seu inventario mas mesmo assim você tivesse ela na "Hotkey" ele te dava uma pote automática.
  - Até agora já consegue chegar no nível 6 ou 7 fazendo as quests de forma linear, porem se você não fizer só a parte básica que seria ficar só nas quests da pra chegar até o level 9 ou 10 sem ficar chato, basta matar alguns mobs a mais que você já consegue ficar 1 level acima do que é necessário.
  - Como estamos prevendo que uma boa parte dos jogadores ficaram nessa forma linear as quests irão até conseguir chegar o level máximo 50, mas também as ultimas quests darão uma recompensa a mais para os jogadores, pois se você ficar moobando muito você irá pegar level 50 mais rápido do que ficar nas quests, então para que esses jogadores irão fazer as ultimas quests, por isso as quests finais vão ter uma recompensa boa para os jogadores.

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 07/08/15

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Mapa de Havinom


Log:  
  04/08/2015
  Esse e o mapa que trabalhemos de início, ainda não decidimos em quantia numérica quantos mapas vão ser, sabemos que teremos cerca de 3 mapas para colinas do norte, mais 6 mapas para poder ir de Jagar até Nhamor, 8 mapas de Jagar para Merir, o que muda os dois destinos e que acrescentaremos mais dois mapas para ir até Merir, o resto dos mapas ainda não temos nada definido.

Havinom - Patch Alpha 0.2

Patch Alpha 0.2
Imagens:



Correções e Novidades:
  - Infelizmente tivemos que tirar o scroll do chat, pois o bug persistia.
  - Adicionados mais quests, no total temos já 10 quests do Ato 1, e também previmos cerca de 17 minutos de gameplay, fazendo o "básico" do jogo, sem a parte de crafting, exploração de mapa, mineração, etc...
  - Criação de um novo script para o Cooldown das poções(Imagem1)
  - Adicionado mais 2 novos mapas, das florestas abaixo de Jagar.
  - Começamos a equilibrar os monstros, de acordo com o nível do personagem e também do nível de dificuldade que queremos que o jogador enfrente
  - Arrumados bugs de colisão da cidade de Jagar
  - Estamos pensando na quantia que terá o teletransporte para cada cidade, nossos pensamentos está em volta de 60 ou 90 de gold para se teletransportar para cada cidade.
  - Corrigido a estrutura dos npcs que davam quests e recebiam quests, estava muito bugado mas felizmente conseguimos arrumar a estrutura e já está tudo funcionando normalmente.
  - Alteração na HUD do jogo, para ficar um pouco mais "original" nós mesmos criamos a imagem da HUD(Barra de HP, Barra de SP, Barra de EXP)

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 04/08/15

quarta-feira, 29 de julho de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.1

Patch Alpha 0.1  
Imagens:



Correções e Novidades:
  - Corrigimos alguns bugs do netplay master 4.9.2(Hud sumindo, Scroll do chat infinito).
  - Adaptamos algumas coisas para o nosso projeto(Lista de Forja, Quantidade de Itens, Tamanho de algumas janelas, adaptação da posição dos botões, transparência no chat, tiramos o sistema de pulo, tempo para recovery(HP e SP), perda e ganho de exp, atributos gerais(HP, SP, Força, Agilidade, Inteligencia, Defesa, gráficos, e tela de criação do personagem) .
  - Criação de alguns Scripts e Adaptação do Game Over(Tivemos a necessidade de criar um script para verificar o gender(sexo) do personagem para ele quem criar um char homem não receber equips diretamente para o sexo feminino e virce-versa).
  - Total de 8 mapas.
  - Decidimos finalmente como funcionara a parte de skill e armas, logo abaixo terá a explicação.
  - Arrumamos quais serão os itens, quantidade, porcentagem para da certo, da forja.
  - Adicionamos alguns npcs a mais, e também adicionamos cerca de 5 quests de começo.
  - 9 Visual Equipment para o gender FEMALE e 3 Visual Equipmente para o gender MALE.

Como funcionará o sistema de skill e armas.
  Essa foi uma parte difícil que tivemos que tomar, como queremos resgatar o sentimento de DIFICULDADE, e sim estamos tentando conquistar isso dentro do jogo. Como conseguimos fazer isso ? 
  A gente se baseou no meu queridíssimo jogo Path of Exile, vamos usar algumas coisas que podemos enxergar no jogo por exemplo, todo jogador pode usar qualquer arma, dês que você tenha a arma e tenha o nível requerido. Tendo isso ja sabemos que cada jogador vai poder usar um set de equipamentos totalmente diferente e libertador, você pode simplesmente criar um personagem que usa arco tem skills de fogo com um set pesado. Enfim essa é a forma que queremos que o jogo flua para os jogadores.
 Sistema de skills, as skills do jogo serão compradas, como assim compradas ? E simples terá NPCs na cidades grandes que venderão essas skills, todo personagem terá seu limite de skills, vamos para um pequeno exemplo.
 Acabei de criar meu char e ja decidi que irei usar a build citada acima, portador de arco, set de armadura pesado, com skills de fogo. E agora o que vou precisar para fazer isso.
 Primeiramente vamo achar os pros e contra de trilhar essa jornada, skills de fogo são boas por ter alcance alto mas consome uma porcentagem boa da mana, então ja sabemos que iremos ficar sem mana rapido se não reservamos dinheiro para potes, mas acabei de lembrar que as armas do tipo arco são as mais caras para se ter por que precisarei comprar flechas e são muita caras, e também não irei conseguir fazer tudo isso e pegar skills de cura ou restauração de mana.
 Caimos em diversos problemas um atrás do outro, mas acho que fugimos do assunto voltando pra skills, o limite de skills irá atrapalhar e ajudar na criação da sua build, o jogo sim quer te dar liberdade para criar personagens diversos mas mesmo assim não podemos deixar o jogador farmar gold e comprar todas skills que tem.
  O exemplo que dei acima e para vocês entenderem mais ou menos como o jogo será complexo.

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 29/07/15

Havinom - História (Chapter 2)

- Chapter II (O bom e o mal)
            Havinom e muito bela, com construções simplismente magníficas que até hoje historiadores procuram saber como foram feitas, dês do deserto de Juhm até as colinas do norte que Brador habitava, mas a morte também e presente nas paisagens, podemos ver algumas raças de monstros estintos como os Galps, alguns havinianos afirmavam ver alguns deles nas colinas do norte mas eu não vejo um há muito, muito tempo, por isso acho que já estão extintos.
            Existem feras selvagens demais até para mim que sou consagrado como um dos dez magos espirituais, por isso todo aventureiro em Havinom deve ter cuidado, nunca se sabe quando será atacado nem mesmo que seja por uma simples cobra.
            Graças aos deuses alguns de nós fomos abençoados com poderes em seu nome, eu por exemplo, Zahif, o sexto mago espiritual, manipulo o gelo e também consigo transforma-lo, uso dois deuses como guia, Lothar, deusa da água e sua irmã Thanas, deusa do gelo. Alguns usam deuses negros como os bruxos de Costh, ele é o deus do sofrimento.
            Todo ser em havinom tem sua importancia, principalmente aqueles que usam do trabalho manual para sobreviver, ferreiros, alquimistas, alfaiates, inclusive as melhores armaduras são feitas pelo meu amigo de Juhm, Lufins, concerteza o melhor alfaiate de Havinom.
            Alguns registros da biblioteca de Jagar, afirmam que Havinom ja existe a mais de 2307 anos, ja teve muitas historias por aqui, como a guerra do sangue, um periodo que devastou muito os havinianos, deixou certas espécies extintas, profetas afirmam que o sangue derramado nesta guerra será usado num futuro proximo. Mas bem como eu disse o mal e o bem andam lado a lado, a guerra do sangue também nós mostrou que não podemos simplismente começar a matar uns aos outros, se a guerra continuasse hoje não existiria mais havinianos.
            Hoje vivemos uma época boa, temos recursos suficiente para todos os habitantes de Havinom, e também somos gratos aos deuses por todos os dias recebermos um novo haviniano.

OBS: Galps – Monstros que habitavam o norte, parecem um Yet.
Magos Espirituais – São 10 magos espirituais, no qual são escolhidos pelo governo de Jagar.
Deuses Negros – Ganharam essse nome pela guerra do sangue, são deuses que são afavores da escuridão(Yuzt)
Lufins – NPC que pode ser encontrado nos deserto de Juhm, o maior alfaiate de toda Havinom
Guerra do Sangue – Guerra entre os deuses brancos(À favor da luz, e tudo que foi criado) contra os deuses negros(À favor da escuridão, do Yuzt), essa guerra em vez entre os deuses eles apostaram na vida de seus seguidores em havinom, essa guerra aconteceu 100 anos depois da morte de Brador e Trilf, 

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 29/07/15